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高爾夫之星最新版本是款擁有逼真場(chǎng)景的競(jìng)技體育游戲,通過(guò)多種挑戰(zhàn)模式能夠?qū)⒆约旱母郀柗蚣铀龠M(jìn)行提升,高達(dá)70多種球的物理運(yùn)行幫助自己精準(zhǔn)的進(jìn)洞,快速能夠掌握游戲的玩法技巧,多人聯(lián)機(jī)一起進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),讓自己贏取到相當(dāng)多的比賽勝利。
1. 多樣化的球場(chǎng)布局和挑戰(zhàn)性的比賽模式,讓玩家體驗(yàn)不同風(fēng)格的高爾夫球場(chǎng)。
2. 具有真實(shí)物理引擎的球體運(yùn)動(dòng)模擬,帶給玩家最真實(shí)的高爾夫打球體驗(yàn)。
3. 豐富的裝備系統(tǒng)和養(yǎng)成玩法,讓玩家能夠個(gè)性化定制自己的高爾夫球員。
1、有著精美游戲畫(huà)面和真實(shí)物理引擎的高爾夫模擬玩法讓玩家沉浸其中,盡情享受高爾夫?qū)?zhàn);
2、玩家將要在各種不同的游戲場(chǎng)景中展開(kāi)屬于自己的高爾夫?qū)?zhàn)挑戰(zhàn),體驗(yàn)不同場(chǎng)景獨(dú)特樂(lè)趣;
3、游戲中的高爾夫?qū)?zhàn)操作非常簡(jiǎn)單,只需要輕松點(diǎn)擊屏幕即可上手完成高爾夫?qū)?zhàn)游戲操作。
1.采用3D引擎打造出精致細(xì)膩的球場(chǎng),真實(shí)逼真的效果模擬,帶來(lái)身臨其境的高爾夫游戲體驗(yàn)。
2.游戲還原了賽事規(guī)則,采用了高爾夫經(jīng)典的標(biāo)準(zhǔn)桿制,真實(shí)的物理特性、真實(shí)職業(yè)技術(shù),讓您享受到最為真實(shí)的高爾夫球比賽。
3.游戲玩法簡(jiǎn)單易上手,采用點(diǎn)觸式操作,在擊球前只需調(diào)整好擊球角度,看準(zhǔn)下方的力度條,點(diǎn)擊擊球即可。
4.同時(shí),游戲商店提供了豐富的球衣和道具,支持多人在線對(duì)戰(zhàn),讓您與全世界的玩家一起揮桿擊球,贏得勝利。玩家無(wú)需出門(mén),也能享受到打高爾夫的樂(lè)趣。
一、基礎(chǔ)篇
高爾夫進(jìn)階終極奧義:你的每一桿都是為了離球洞更近一些!
球桿篇:對(duì)于職業(yè)以下的玩家,對(duì)球桿的選擇基本可以無(wú)視。當(dāng)然,RMB玩家也可以直接無(wú)視我。菜鳥(niǎo)級(jí)別的玩家完成一定桿數(shù)就能得到大概10?15?15?10的罕見(jiàn)桿,這種球桿不需要升級(jí),足夠讓不準(zhǔn)備迎娶白富美,升職CEO,走上人生巔峰的玩家滿(mǎn)足。說(shuō)實(shí)話(huà),在進(jìn)入半職業(yè)之前,就算給你一個(gè)平均值在100以上的頂級(jí)球桿,你也絕對(duì)不是職業(yè)水平玩家的對(duì)手。
所以對(duì)于球桿來(lái)說(shuō),新人玩家千萬(wàn)不要往里面砸錢(qián)。這是血淚的教訓(xùn)。
當(dāng)你進(jìn)入半職業(yè)之后,每周都會(huì)有職業(yè)挑戰(zhàn)賽,一般說(shuō)來(lái),正常發(fā)揮都有希望贏得寶貴的高級(jí)箱券。這玩意抽獎(jiǎng)還是挺靠譜的,平局值13以上的球桿基本是抽3中1。樓主在49級(jí)的時(shí)候抽中了一個(gè)20?25?25?10的傳說(shuō)桿。可能算運(yùn)氣超好吧。基本上平均值低于14的都直接賣(mài)掉換錢(qián)。進(jìn)入職業(yè)選手之前,你千萬(wàn)不要盲目強(qiáng)化升級(jí),那絕對(duì)是跟你自己過(guò)不去。那些寶貴的幸運(yùn)強(qiáng)化券,是留給你的獨(dú)特以上桿的。
角色篇:努力賺金幣吧,少年!
進(jìn)入游戲后,有三個(gè)游戲角色可以選擇。除了那兩個(gè)基礎(chǔ)人物之外,記住攢到795個(gè)金幣的第一時(shí)間一定要去買(mǎi)一個(gè)金發(fā)蘿莉妹子。多一個(gè)人就意味著多N多衣服,每件衣服可以加3到17個(gè)屬性點(diǎn)。所以新人玩家最重要的事情就是攢錢(qián)買(mǎi)衣服。目標(biāo)是在45級(jí)之前,買(mǎi)光3萬(wàn)游戲幣以?xún)?nèi)的所有衣服。
晉級(jí)篇
對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),晉級(jí)是很痛苦的事情,一旦晉級(jí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在1vs1比賽中,你誰(shuí)也打不過(guò)。樓主玩到30多級(jí)才知道可以晉級(jí),結(jié)果橫虐菜鳥(niǎo)區(qū)的我進(jìn)了職業(yè)賽勝率由80%直線掉了一半。
游戲分為新手、菜鳥(niǎo)、業(yè)余、半職業(yè)、職業(yè)等五個(gè)等級(jí),職業(yè)之上都是名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),比如全國(guó)巡回賽AB。晉級(jí)到半職業(yè)選手就可以打挑戰(zhàn)賽贏箱券。除此之外,晉級(jí)也沒(méi)什么不同,就是打比賽的時(shí)候球洞更遠(yuǎn)了一點(diǎn)。
一般說(shuō)來(lái)在晉級(jí)考試上,低于標(biāo)準(zhǔn)桿分別2、3、4、5桿就能直接晉級(jí)了。多打幾次熟悉賽道,智商比大猩猩高的都能晉級(jí)。
二、進(jìn)階篇
在成為職業(yè)選手之前,必須要做的事情,就是把技能學(xué)滿(mǎn)。有的技能可學(xué)可不學(xué)。
左曲球:必須學(xué)滿(mǎn)的技能。可以增加6%的擊球距離和160%的擊球弧線,絕大多數(shù)賽道第一桿都是左曲球。
右曲球:醬油技能。和左曲球一樣,但是沒(méi)有左曲球打的遠(yuǎn)
劈起球:落地后不怎么滾,等于無(wú)腦推桿,球距30yd至100yd必備技能。基本不用考慮風(fēng)向、坡度和3yd以?xún)?nèi)的高度落差。黃字過(guò)紅線1到2%,藍(lán)字差紅線1到2%就差不多。雖然對(duì)于高手來(lái)說(shuō)肯定還要考慮的更細(xì)致全面些,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),在球沒(méi)有傾斜角度,果嶺無(wú)坡的情況下完美擊球后距離球洞一般都在5yd之內(nèi)。必滿(mǎn)技能。
長(zhǎng)草、沙坑:必滿(mǎn)技能,和長(zhǎng)草沙坑總喜歡親密接觸的童鞋一定深有體會(huì)。
高球:京都破廟洞必備技能。這個(gè)技能又被稱(chēng)為隨風(fēng)亂飄,當(dāng)出現(xiàn)2M以上的風(fēng)速時(shí)慎用。很多人喜歡用他打落差比較大的果嶺吊桿和中遠(yuǎn)距離桿,但個(gè)人感覺(jué)有風(fēng)的時(shí)候不如直接打。
低球:只有森林賽道的晉級(jí)考試那個(gè)大樹(shù)倒下的洞能用,其他時(shí)候基本沒(méi)啥用。3m大風(fēng)的時(shí)候可以用來(lái)打果嶺桿。
回旋球:果嶺前方有沙坑或者障礙的,一般選擇回旋球,但極少會(huì)用到。
切滾球和削高球:適合比較愛(ài)滾的場(chǎng)地,一般極少用到。新人不需要點(diǎn)。
三、技能篇
技能一共分四個(gè)。
對(duì)于新人來(lái)說(shuō)。最合理的加點(diǎn)方式是在保持兩個(gè)85%以上的前提下,最大化加第一個(gè)技能。當(dāng)你在進(jìn)入全國(guó)聯(lián)賽和世界聯(lián)賽之前,擊球距離是第一位的。
很多新人在10人大賽中發(fā)現(xiàn),明明我已經(jīng)打的小鳥(niǎo)很完美,可別人就是能比我少一桿。這不是他打的好,蒙出來(lái)的老鷹,而是他擊球距離比你長(zhǎng)太多。尤其是標(biāo)準(zhǔn)桿4桿以上的,級(jí)別高的選手都會(huì)非常容易打出老鷹。
新人衡量加點(diǎn)的最好方式:京都賽道第8洞二號(hào)擊球點(diǎn),能打出老鷹。第一桿右曲球(躲開(kāi)樹(shù)),第二桿左曲球、第三桿左曲球或劈起球。
當(dāng)你進(jìn)入職業(yè)級(jí)選手之后,很多球道擊球距離已經(jīng)足夠打出老鷹的時(shí)候,準(zhǔn)確性就更重要了,這時(shí)候要盡可能的將后兩個(gè)保持在95%以上。這樣在你打斜坡球和高落差球的時(shí)候,可以保證準(zhǔn)確性。
四、擊球篇
上文簡(jiǎn)單說(shuō)過(guò),藍(lán)字力度小,黃字力度大。藍(lán)字黃字的區(qū)別是高度落差,藍(lán)字表示擊球點(diǎn)比球洞高,黃字表示擊球點(diǎn)比球洞低。
擊球力度,一般來(lái)說(shuō),在不考慮風(fēng)速、果嶺坡度的時(shí)候,落差大約等于紅線加減藍(lán)黃字差。
比如說(shuō)前方果嶺球洞藍(lán)字11。落點(diǎn)為球洞。擊球紅線力度是95%。那么你最佳擊球力度是83%?完美擊球理論上一桿中。
但是黃字11的時(shí)候一般說(shuō)來(lái)不是調(diào)整擊球力度的,是調(diào)整落球點(diǎn)的。也就是把落球點(diǎn)前移大約11yd的位置。然后紅線擊球。
這個(gè)方法適用于不用特殊球技擊球的多數(shù)賽道(如切滾、劈起球等)。無(wú)風(fēng)、果嶺無(wú)坡的情況下,距離球洞一般不超過(guò)5yd。








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