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萬龍覺醒國際服(Call of Dragons)是一款相當(dāng)收歡迎的策略戰(zhàn)斗游戲,游戲中擁有著不同類型的游戲在這里都是可以直接的就能夠進(jìn)行挑戰(zhàn),豐富多樣化的游戲在這里是可以直接的就挑選自己喜歡的角色,不同的游戲角色在這里都是可以直接的就能夠提升自己的游戲戰(zhàn)斗等級(jí),趕緊前來進(jìn)行下載。
1.提供豐富的地圖場景,不同場景提供不同的挑戰(zhàn)。
2.英雄積累一定經(jīng)驗(yàn)后,將升級(jí)至60級(jí)。
3.打造獨(dú)特的城市規(guī)劃,獨(dú)立決策,根據(jù)自己的喜好確定城市走向。
1.每個(gè)種族都有獨(dú)特的特性和戰(zhàn)斗技能,你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
2.如果取消醫(yī)院容量限制,就不用擔(dān)心士兵因醫(yī)院爆滿而死亡。
3.使用現(xiàn)代的評(píng)分和成就系統(tǒng),確保您在任何階段都不會(huì)感到無聊。
1.技能是決定英雄實(shí)力和定位的主要因素,也是決定英雄養(yǎng)成難度的主要因素。
2.每個(gè)陣營都有兩種遠(yuǎn)程武器:物理和魔法。合理組合使用它們很重要。
3.游戲采用獨(dú)特的時(shí)間線系統(tǒng),提供對(duì)時(shí)間和歷史發(fā)展的全面可視性。
一、種族選擇
1.人族
這里推薦選擇人族原因狠簡單,主線任務(wù)送的是冰霜法師維德爾的紫頭,可以快速的提高技能等級(jí),法師是前期野戰(zhàn)的主力隊(duì)伍。就相當(dāng)于當(dāng)年萬國的孫武。群傷。種族采集速度加成10%,比獸族的采集收貨加成3%要強(qiáng)點(diǎn)。
2.精靈
精靈送的英雄紫頭是女弓箭手格溫妮,前期打架不如法師好用 5%的行軍速度和5%的治療速度,也不如前期采集來的實(shí)在。
3.獸族
獸族送的英雄紫頭是巴克爾,近戰(zhàn)英雄,基本上沒有出場的機(jī)會(huì)。3%的物理攻擊加成在渡過前期發(fā)育階段后還是不錯(cuò)的打架種族選擇
萬龍覺醒國際服
二、兵種差別
普通兵種基本上一樣,不一樣的地方是飛行兵種。飛行兵種的主要特點(diǎn)就是不受地形影響,但是在天上依然可以被其他兵種打到。只有遠(yuǎn)程飛行兵種站在河道或者山上打近戰(zhàn)才不會(huì)被打到,只會(huì)被反擊。
人族,飛行兵種提升的是魔法攻擊。
精靈,飛行兵種提升的是物理攻擊,精靈的飛行兵種是近戰(zhàn),近戰(zhàn)有50%的自帶反傷。沖鋒陷陣進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),獲得物理銳利效果,在接下來的10秒內(nèi)物理攻擊力提升30%。該效果每120秒最多觸發(fā)一次。部隊(duì)僅由騎兵單位組成時(shí)生效。
獸族,飛行兵種提升的是生命和技能傷害。
三、資源保護(hù)
25級(jí)倉庫的資源保護(hù)可以直接達(dá)到35%,也就是這35%是完全不可以被掠奪和運(yùn)輸?shù)摹?3堡也有26%的資源保護(hù)百分比。如果你是資源商或者小號(hào),每天至少4分之一的資源是被浪費(fèi)掉了。當(dāng)然可以用保護(hù)資源來升堡提高采集效率,比如升到17開4隊(duì)列升到22開五隊(duì)列。
四、資源運(yùn)輸和掠金
資源的運(yùn)輸和掠奪才是對(duì)于大資源商和工作室的毀滅性打擊。對(duì)于個(gè)人開23個(gè)小號(hào)來說影響不大。但是對(duì)于大工作室來說,大老板的需求變得很小,工作室不一定有時(shí)間天天找那些不太固定的小老板。個(gè)人資源商會(huì)更好過一點(diǎn)。集市升到滿級(jí)每周掠奪3億運(yùn)輸1億也就是4億,20級(jí)甚至一周也就不到2個(gè)億左右。點(diǎn)個(gè)高級(jí)建筑升級(jí)就沒了。一周只能運(yùn)4個(gè)億對(duì)于大佬來說,我估計(jì)實(shí)在懶得折騰找資源商。畢竟大佬收貨一般都是百億起,普通玩家才1個(gè)億的收。普通玩家小額交易群可能會(huì)盛行






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