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腦葉公司是一款由Project Moon制作的策略模擬游戲,玩家將扮演怪物管理公司主管,管理并研究各種超自然存在(異想體),同時確保員工安全與公司能源生產(chǎn)。游戲融合了管理模擬、恐怖和Roguelike元素,背景設(shè)定在未來反烏托邦社會,玩家需解鎖新部門、研發(fā)科技,并應(yīng)對異想體失控等挑戰(zhàn)。游戲以其獨(dú)特的視覺風(fēng)格、緊張氛圍和深度玩法機(jī)制,為玩家?guī)順O具吸引力的游戲體驗。

T級:
破裂盔甲(O-05-61)勇氣等級為一時對它進(jìn)行工作會被機(jī)制殺,對它進(jìn)行壓迫工作會讓該員工得到一個減生命值提高正義值的飾品,擁有該飾品的員工進(jìn)行溝通工作會被斬首,為什么推薦它就是因為它的ego武器是H等級決死之心,是前期為數(shù)不多高貴的藍(lán)傷武器,摸它的建議是高等級員工本能或終生專職保姆壓迫。
H級:
銀河之子(O-01-55)四種工作皆好做,因為機(jī)制問題建議摸單,就是摸他的員工這一天只摸他,下面蕾蒂希婭同理。
蕾蒂希婭(O-01-67)建議專職保姆摸單,ego裝備非常好用,溝通工作非常好做。另外本人非常可愛
亡蝶葬儀(T-01-68)機(jī)制問題建議勇氣等級低于三的去壓迫它,外加ego武器是W級黑白混傷
棘刺公交(O-02-98)因為機(jī)制問題自律低于四的不要對它進(jìn)行工作,ego不算太好用但是拉屬性的一把好手
W級:
大鳥(O-02-40)雖然是文保但是可以靠工作漲計數(shù)器,另外ego很香
審判鳥(O-02-62)極力推薦一周目前期就拿的W級,正義裁決對前期有著極大的幫助,雖然前期藍(lán)傷很難抗加大了對審判鳥工作的難度,但是還是很推薦看到就選,正裁套全五員工在前期可以打絕大部分出逃的異想體和黃昏考驗(只要不是a過去就不管)。建議自律為110+的員工穿H級或W級1.5藍(lán)抗護(hù)甲進(jìn)行工作,前期穩(wěn)一點(diǎn)就是警報響一次摸一次。

1.關(guān)于wiki,查wiki可以省很多時間成本,如果想體驗第一次收容的新鮮感,那不推薦看wiki。不過其他的游戲機(jī)制還是有必要去查的,比如每天的考驗,不去看很容易翻車。
2.關(guān)于收容物,這游戲不是讓你開動物園的,最終目的是通過最終考驗,所以很多收容物不能選,選了難度會大幅度提高。
這種異想體基本就三類:
第一種是摸了,或者摸久了必定出事,比如唱歌機(jī),小王子,溶解之愛
第二種是長時間不摸就會出事,比如黃泉列車
第三種是文職保護(hù)協(xié)會,人死多了就出事,比如尸山,深諳軍團(tuán)
以上三類根本不要長期收容,最多摸完裝備就退貨。
什么是退貨呢,就是5n+1天,會有一個檢查點(diǎn),當(dāng)你進(jìn)入這一天的部署界面,就存檔了,你可以在無限回檔到這一天開始,并且保留所有裝備檔案以及收容物的能量點(diǎn)數(shù)。利用這一點(diǎn),可以在21天~25天里反復(fù)摸收容物,把高級裝備摸齊,這樣在開荒時期減少很多難度。
3.關(guān)于加班節(jié)奏
11天前不推薦加班,收容物等級低,效率也低,適度練一練就好,先把自律升到4級,再升勇氣和謹(jǐn)慎。
從第4個員工開始,招員工起碼用lob把自律升到5級,自律太重要了,直接影響到11天后多數(shù)收容物工作的成功率。11天后會出很多ht收容物,多數(shù)工作到不了優(yōu),就有概率降點(diǎn)數(shù),歸零就突破。
從11天到20天,收容物盡量多選ht級,要瘋狂加班,起碼練出8個全5級員工,有好的飾品也要提前刷好。
我們要趕在21天的檢查點(diǎn),把員工培養(yǎng)到較完美,這樣方便后續(xù)摸裝備。
從21天開始往后,會大概率出w級和A級,w級大膽選,5級員工只要處理好機(jī)制,w級很難突破收容。在獲得紅抗,黑抗,白抗相對較高的w甲后,可以試著選A級收容物,先優(yōu)先一無所有,微笑尸山和碧藍(lán)新心。
如果你問我,這些收容物突破收容了怎么辦?不要考慮這些問題,你只需要想怎么讓他們不突破收容就行了。
很多收容物,只要你不觸犯機(jī)制,屬性達(dá)標(biāo),就不可能突破收容。
而且21天到25天,目的是摸裝備,摸到了就退貨,目的單純,思路也清晰。反正我在21天開始,把能摸的a級摸全了,有裝備,加上設(shè)施內(nèi)收容物被精心挑選,難度驟降。后續(xù)打算刷一下飾品,把天啟和白夜鎮(zhèn)壓了。相關(guān)心得等后續(xù)吧。
1:占用很少的儲存空間,手機(jī)以及平板都可下載。
2:需要了解更多怪物的信息,搭配不同的戰(zhàn)斗方式。
3:獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格帶來了挑戰(zhàn)的樂趣,以體驗?zāi)X葉公司的經(jīng)營。
4:隨時都可離開重新挑戰(zhàn),又能繼續(xù)上次挑戰(zhàn)的進(jìn)度。

1)難度是逐步提升的,讓新人得到適應(yīng)的過程。
2)不要出現(xiàn)混亂的情況,要有條不紊的來進(jìn)行管理。
3)具有一定的魔力,總想要刷新游戲的排行榜。
4)馴服各種奇怪的生物,可進(jìn)行喂食以及銷售。

玩家需要具備策略能力,還要擁有豐富的想象力,要進(jìn)行公司的不同管理,也體驗不一樣的戰(zhàn)斗模式,會出現(xiàn)各種各樣的怪物。






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