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手機版最佳球會是一款足球競技手游,擁有FIFPRO和多家豪門俱樂部正版授權(quán),千余名真實球員供選擇。游戲基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI算法和motion matching運動引擎,提供絲滑操作手感和高清比賽畫質(zhì),支持實時PVP競技,超低延遲,公平對戰(zhàn)。玩家可化身球隊主帥,招募球員、制定戰(zhàn)術(shù)、訓(xùn)練球隊,征戰(zhàn)聯(lián)賽、杯賽等頂尖賽事。游戲還提供高自由度的專屬定制,如選擇喜愛的球場、球隊logo、球衣等,打造屬于自己的最佳球會,盡享足球競技樂趣。
1、首先打開最佳球會游戲,注冊賬號登錄游戲;

2、進入游戲后,我們需要選擇自己的操作方式;

3、隨后開啟練習(xí)帶球、傳球、射門、搶斷等等;

4、然后再熟悉一下按鍵功能,進攻時按鍵的功能;

5、防守時按鍵的功能;

6、熟練之后就可以在賽場中操作起來了;

7、相信玩家一定能輕松戰(zhàn)勝對手的!

1、打開最佳球會手游,進入游戲后點擊右上方好友圖標(biāo);

2、玩家可選擇通過球隊名和UID來添加好友;

3、以及一鍵添加系統(tǒng)推薦的好友。

1、新玩家完成新手訓(xùn)練即可從C·羅納爾多、梅西、姆巴佩、哈蘭德任意1位邀請加入球隊。
2、新玩家完成 7 日專屬簽到可領(lǐng)取豐厚獎勵,第七天可領(lǐng)取83+大使先鋒包。
3、新秀啟航豪禮,可解鎖 83+大使球員。

1、行云流水,純粹的操控體驗
游戲基于自研的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI算法與motion matching運動引擎,配合細致的全身動捕讓玩家重掌熱愛、秀出操作,體驗極致流暢的足球競技。
2、虛擬現(xiàn)實,3D超擬真畫面
基于新一代的移動設(shè)備,游戲不僅能在開啟全局光照下同時渲染5萬以上觀眾的大場景,還將實現(xiàn)逼真的肌肉形變與球衣物理效果的計算,營造親臨真實足球賽場的沉浸式游戲體驗。
3、復(fù)刻經(jīng)典,不服線上battle
PVP/PVE的經(jīng)典對戰(zhàn)模式,加持聯(lián)賽、杯賽的真實復(fù)刻,同時創(chuàng)新球員養(yǎng)成體系,更多元的玩法立體詮釋競技足球游戲。
4、隨心所欲,高自由度的專屬定制
你的主場你做主!選擇喜愛的球場、球隊logo、球衣、Tifos······隨時隨地打造真正屬于自己的最佳球會,燃爆主場!
5、豪門盛宴,F(xiàn)IFPRO+神秘巨星代言
正版授權(quán),真實數(shù)據(jù),聯(lián)動現(xiàn)實。曼城已就位,更多豪門俱樂部在路上,神秘人氣巨星代言人待揭曉!
v2.6.121版本
【新增“陣容推薦”功能】
陣容推薦
在天梯賽每個賽季中,當(dāng)玩家達到指定段位,并以同一套陣容符合相應(yīng)場次與勝率要求后,即可通過“陣容推薦”功能將該陣容收錄至榜單。
榜單提供多維度的自定義篩選條件,協(xié)助玩家快速搜索并發(fā)現(xiàn)更多心儀陣容,輕松打造最佳搭配。
陣容模擬
玩家可創(chuàng)建并保存多個自定義陣容,既能從零開始搭建,也可根據(jù)推薦條件或直接引用現(xiàn)有陣容,快速生成球隊方案。
在編輯陣容時,可通過調(diào)整球員等級、星級或沿用現(xiàn)有的養(yǎng)成進度,即時查看目標(biāo)球員屬性,輕松實現(xiàn)陣容優(yōu)化。
此外,玩家還能從陣容推薦榜單一鍵導(dǎo)入心儀陣容,高效提升并完善整體搭配。
【新增“球員數(shù)據(jù)庫”功能】
球員排行
球員排行包含鋒線、中場、后防、門將四大榜單,僅收錄初始總評83+的球員。
榜單根據(jù)最近7天天梯賽數(shù)據(jù)呈現(xiàn),不僅包含場均評分、勝率、使用人數(shù)、出場次數(shù)等通用指標(biāo),還針對不同榜單的球員特點提供多項核心表現(xiàn)指標(biāo),幫助玩家綜合評估球員表現(xiàn)并打造最優(yōu)陣容。
球員搜索
球員搜索功能可以根據(jù)自定義的篩選條件,一鍵批量展示目標(biāo)球員的所有基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù),幫助玩家快速、精準地找到心儀的球員。
【新增“俱樂部”功能】
修改了個人主頁展示效果。
各個球場布置和球員外觀的商城入口做了拆分。
優(yōu)化了外顯商城以及球員外觀的相關(guān)產(chǎn)出。
【“解說”內(nèi)容優(yōu)化】
豐富了解說的文案以及觸發(fā)條件,讓比賽的解說更加多樣化以及精彩。
新增了小王、老八的趣味性解說。
修復(fù)了解說觸發(fā)的Bug。
玩法更新
【新增“GVG”玩法】
比賽模式:采用實時經(jīng)理人對戰(zhàn)。
參賽資格:聯(lián)盟賽一級聯(lián)賽、二級聯(lián)賽的全部聯(lián)盟以及三級聯(lián)賽處于升級區(qū)的聯(lián)盟將獲得參賽資格。
賽事規(guī)則:賽事活動期間聯(lián)盟成員可進入并參與任意地區(qū)積分賽,擊敗其他聯(lián)盟對手獲得積分。
冠軍決出:賽事活動結(jié)束后,對應(yīng)地區(qū)總積分最高的聯(lián)盟將獲得該地區(qū)冠軍。
比賽優(yōu)化
【傳球】
短傳屬性調(diào)整,短傳和直塞的最高球速將更多地受到短傳屬性的影響。
長傳屬性調(diào)整,長傳和挑傳的最高球速將更多地受到長傳屬性的影響。
長傳軌跡調(diào)整,遠距離長傳球速略微降低,使長傳軌跡更加真實。
挑傳軌跡優(yōu)化,降低挑傳軌跡的下墜球速,使挑傳軌跡更加真實。
【盤控】
修復(fù)球員接低平球傳中時未做出接球動作而出現(xiàn)漏球的問題。
優(yōu)化球員接地面球時的速度選擇策略,修復(fù)離球距離較近時接球漏球的問題。
優(yōu)化球員接球前的準備動作、面向選擇策略,使球員接球更加合理、自然。
【進攻AI】
優(yōu)化球員在保持進攻陣型時的速度、身體朝向選擇,球員會盡量保持視野能觀察到球的身體朝向,使進攻跑位更加真實、自然。
優(yōu)化無球球員支援帶球球員時的跑位選點,盡量避免不同無球球員選取相近的支援點,更充分地利用球場空間。
【防守AI】
優(yōu)化球員在保持防守陣型時的速度、身體朝向選擇,球員會盡量保持視野能觀察到球的身體朝向,使防守跑位更加真實、自然。
修復(fù)邊后衛(wèi)回防速度過慢導(dǎo)致失位的問題。
調(diào)整中前場球員的回防速度,減少回防時使用疾速的情況,降低中前場球員的體力消耗。
修復(fù)部分防守高球時,系統(tǒng)自動切換防守球員但未進行防守輔助跑位、誤響應(yīng)玩家操作,導(dǎo)致高球難以防守的問題。
修復(fù)防守球員離球更近但不下腳斷球的問題。
優(yōu)化AI防守球員盯人的觸發(fā)時機,減少防守球員不盯防身前進攻球員的問題。
修復(fù)部分后防球員盯防跑位不及時導(dǎo)致后防線被打穿的問題。
優(yōu)化防守球員盯防時的身體朝向,提升防守球員的攔截表現(xiàn)。
優(yōu)化防守球員盯防時的速度選擇策略,在非緊急情況下減少球員使用疾速的情況,降低球員的體力消耗,使防守球員表現(xiàn)更加真實。
降低AI防守球員輔助防守帶球人時的上搶力度,修復(fù)AI防守球員自動上搶導(dǎo)致失位的問題。
優(yōu)化AI防守球員輔助防守接球人的上搶時機,修復(fù)AI防守球員自動上搶導(dǎo)致失位的問題。
【門將AI】
修復(fù)門將撲救動作過短導(dǎo)致?lián)渚缺憩F(xiàn)不真實的問題。
修復(fù)部分門將撲救失敗時反應(yīng)過慢、表現(xiàn)不真實的問題。
修復(fù)部分門將往反方向撲救的問題。
優(yōu)化門將的面向表現(xiàn),門將撲救前保持朝向球,面對來球可以更自然地進行撲救。
新增門將起身動作,修復(fù)部分由于門將起身過慢導(dǎo)致不進行二次撲救的問題。
修復(fù)門將抱球移動時無法正常轉(zhuǎn)身的問題。
修復(fù)部分門將出擊時身體朝向不正確的問題。








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