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家園7內(nèi)置菜單版是一款中世紀(jì)題材的模擬經(jīng)營手游,玩家扮演貴族治理領(lǐng)地,從村莊起步逐步建設(shè)繁華帝國。游戲融合資源采集、經(jīng)濟模擬與城鎮(zhèn)規(guī)劃,需平衡農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè)發(fā)展,通過建造民居、作坊、市場等數(shù)十種建筑構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈。內(nèi)置菜單提供無限金幣、資源加速等輔助功能,簡化經(jīng)營流程。游戲特色包括四季系統(tǒng)影響作物生長、居民滿意度機制、深度生產(chǎn)鏈設(shè)計,以及沙盒模式下的自由探索與策略挑戰(zhàn),畫面采用復(fù)古風(fēng)格,營造沉浸式中世紀(jì)氛圍。
1、打開家園7,游戲內(nèi)如圖;

2、每日簽到可領(lǐng)取道具獎勵;

3、點擊新游戲,選擇游戲場景;

4、等待一會加載,進入游戲后,玩家可建造設(shè)施來獲得金幣;

5、游戲左上角會顯示當(dāng)前需要完成的任務(wù);

6、另外,點擊游戲左下角錘子按鈕還可查看需要建造的建筑物哦。

1、生活資源必須類:
水:可通過建造水井采集獲得。(目前IOS版本上還沒看見有采集水井的,不過在后續(xù)的版本中應(yīng)會增加)
魚肉:可通過建造漁屋釣魚獲得。
面包:可通過建造面包房制作獲得。
2、生產(chǎn)資源類:
木材:可通過建造伐木工人營地伐木獲得。
石料:可通過建造礦井開礦獲得。
羊毛:可通過建造農(nóng)場后修剪羊毛獲得。
小麥:可通過建造農(nóng)場后收割小麥獲得。
鐵礦石:可通過建造礦井開礦獲得。
黃金礦石:可通過建造礦井開礦獲得。
葡萄:可通過建造果汁制造廠中葡萄園獲得。
3、加工資源類:
厚木板:可通過建造鋸木廠獲得。
面粉:可通過建造風(fēng)磨坊獲得。
鐵條:可通過冶煉廠冶煉獲得。
金條:可通過冶煉廠冶煉獲得。
木炭:可通過木炭窯燒炭獲得。
布料:可通過紡織廠紡織獲得。
工具:可通過工具作坊獲得。
4、高級生活資源類:
葡萄酒:可通過果汁制造廠制造獲得。
衣服:可通過裁縫店制衣獲得。
首飾:可通過金匠店制作獲得。
1、模擬建設(shè)過程中融入豐富多樣的趣味情景,搭配多重挑戰(zhàn)任務(wù),提升游戲趣味性與可玩性;
2、可設(shè)計獨特有趣的專屬玩法,深度參與細致鮮活的日常事務(wù),增強沉浸感;
3、采用濃郁的中世紀(jì)建設(shè)風(fēng)格,需親自探索并實踐多種建筑方式,感受復(fù)古建造魅力;
4、解鎖與眾不同的沙盒游戲模式,自由體驗創(chuàng)意十足的建設(shè)內(nèi)容,暢享無束縛建造樂趣。
1、以專屬城堡為統(tǒng)治核心,執(zhí)掌橫跨大陸的中世紀(jì)帝國,通過合理施政、完善基建,全方位保障臣民生活富足、心情愉悅;
2、城鎮(zhèn)周邊危機四伏,流竄的土匪團伙在近郊徘徊,時刻覬覦城鎮(zhèn)的財富與資源,伺機發(fā)動掠奪與打劫,威脅和平生活;
3、構(gòu)建完善防御體系:建造兵營招募訓(xùn)練勇敢士兵,組建精銳護衛(wèi)隊;修筑高聳守衛(wèi)塔,布置防御工事,全方位抵御土匪侵襲,守護鎮(zhèn)民生命與財產(chǎn)安全;
4、推進城鎮(zhèn)升級擴建:從初始的小型村莊起步,逐步解鎖各類建筑與功能,持續(xù)擴大城鎮(zhèn)規(guī)模,最終打造出建筑恢宏、底蘊深厚的中世紀(jì)帝國;
5、打造繁榮經(jīng)濟生態(tài):主動探索地圖尋覓優(yōu)質(zhì)采礦點,開采礦產(chǎn)資源;規(guī)劃農(nóng)田種植農(nóng)作物并按時收割,保障物資供給;合理向國民征收稅幣,積累發(fā)展資金;同時營建角斗場、酒館、市場配套設(shè)施,激活商業(yè)活力與居民社交需求;
6、優(yōu)化城市景觀風(fēng)貌:在城鎮(zhèn)公共區(qū)域擺放精美雕塑,修建象征榮耀的壯麗紀(jì)念碑,種植大片蔥郁花園與綠植,讓城市兼具功能性與觀賞性,提升居民幸福感。
1、如何賺錢?
發(fā)展階段的第一目標(biāo)是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發(fā)展階段的第二目標(biāo)是面包,這是穩(wěn)定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結(jié)束的時候開始修建農(nóng)場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數(shù)量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農(nóng)場冬天可以轉(zhuǎn)為生產(chǎn)羊毛,或者把工人轉(zhuǎn)移到其他產(chǎn)品上。
不需要一下子造很多的風(fēng)車磨坊和面包房,保持食物的穩(wěn)定就可以了。
不要過早開始生產(chǎn)衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發(fā)展階段的第三目標(biāo)是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發(fā)展階段的最終目標(biāo)就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當(dāng)居民需求滿足度達不到100的時候(在調(diào)整稅率的下一頁),就應(yīng)該增加對應(yīng)建筑的數(shù)量。
當(dāng)你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發(fā)展階段的任務(wù),進入成熟階段了。
2、如何提高效率?
城堡和倉庫是運輸?shù)钠瘘c和終點,所以每一個生產(chǎn)區(qū)都應(yīng)該以倉庫或者城堡為中心。
居民區(qū)和公共建筑區(qū)應(yīng)該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網(wǎng)把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產(chǎn)線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農(nóng)場、風(fēng)車和面包房,把它們放在一起可以節(jié)省不少運輸時間。
3、如何應(yīng)付意外事件?
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預(yù)防,在進入發(fā)展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發(fā)揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當(dāng)然還需要金幣。
如果發(fā)現(xiàn)有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區(qū)配一個醫(yī)務(wù)室和對應(yīng)醫(yī)生數(shù)量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關(guān)系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫(yī)務(wù)室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉(zhuǎn)移到其他工作上。








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