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末日余暉國際服(Farlight 84)是一款非常有代入感的末日廢土生存競技手游,以虛幻4引擎打造沉浸式開放世界。全球玩家可實時聯機互動,在電子病毒肆虐后的廢土中,扮演幸存者對抗僵尸與操控雇傭兵的組織。游戲融合吃雞玩法與獨特機制,多樣載具兼具移動與戰斗能力,武器自帶煙霧彈、護盾等技能,核心電力系統驅動裝備與家園,需通過充電樁、太陽能或擊敗敵人獲取資源。快來體驗生存、競技與創造的多元樂趣,開啟你的末日征途。
特別說明:由于游戲包特殊性,下載的為Farlight 84安裝器,通過安裝器安裝游戲。
1、超級頂級的界面風格,更獨特的戰斗效果和能力以及完美的戰斗形式會讓您著迷。
2、開啟新的玩法和玩法內容,讓你體驗到更多精彩的戰斗,成為最佳的逃殺高手。
3、可以隨意的在地圖中探索,游戲中的武器和裝備非常強大,體驗不同的道具吧。
4、你將遭遇大量挑戰,試著在不一樣的每日任務中殺死敵人以贏得勝利。
5、多種不同的游戲地圖將帶給玩家極大不同的戰斗策略,游戲非常有趣。
6、嫻熟應用槍械十分關鍵,僅有充足的戰斗能力,您才可以不畏一切挑戰。
1、真實現代戰爭
直升機空降作戰、裝甲車武裝突襲,絕地生死狙擊、敵后神秘暗殺、重秋力打擊,火線突擊浴血奮戰。
2、震撼3D場景
通真的3D影像帶你身臨其境,財富大廈、廢棄工廠、沙漠綠洲、生化廢墟,眾多場景一應俱全。
3、豐富槍械系統
炫酷夢幻武器,私人訂制,完美進階!強力武器配件,隨意搭配,輕松強化。
4、全新游戲特效
新一代“子彈時間”特效,捕捉你每一次驚心動魄的爆頭。
1、通過聯機系統,玩家可以邀請自己的好友來自己家里觀光,向好友展示自己的創造力。
2、超真實的木日玩法,玩家需要生存下去,這是很重要的事情喲。
3、在生存模式中,玩家可以通過快速機動的噴氣飛行和戰場內的能量彈力板快速移動。
4、獨創的電力系統,可以為武器,能量護盾提供能源,給玩家提供更多的戰斗選擇。
末日余暉國際服是莉莉絲用虛幻4引擎研發的第一款射擊游戲。游戲以廢土未來世界為背景,玩家作為幸存者,將在新的世界進行戰斗、生存和探險。
游戲中人物、武器、載具的設定十分“抓人眼球”,每一元素都擁有鮮明的廢土風格:一望無際的黃沙與高科技感的建筑,飽和鮮明的色彩搭配與濃重的美式漫畫風。
看似沖突的元素,讓游戲由傳統的廢墟感走向了賽博朋克式的樂園感。
游戲的玩法不僅包括“吃雞”,還融合了《逃離塔科夫》的獵殺模式。
通過傳輸大炮,玩家會被傳送到一切未知的廢土世界中,這個世界分布著城鎮、荒漠、海灘以及有限的資源。
每支隊伍將被賦予一個數字標記,搜索資源的同時,還需要與隊友合作,共同獵殺指定數字的敵隊賺取積分。隊伍一旦達到特定積分,就能執行撤離行動。
在戰場上,玩家可以借助噴氣背包、能量彈力板上天遁地,也可以駕駛多輪載具、懸浮載具、多足載具等進行戰斗,游戲節奏更快,戰斗體驗更爽。
游戲中可選擇的角色,在設定上有著非常明顯的區別,不同的角色有不同的屬性和戰斗加成。
例如“囤積狂”愛好收集東西,因此在游戲中有優秀的負重能力,背包比其他角色大,在相同負重情況下,比其他角色移動速度快。
“外賣女”在末世之前從事外賣行業,因此在移動速度和靈活度方面可以碾壓其他角色。
在武器方面,除了保留了一些實彈武器之外,還增加了充滿未來科技感的能量武器。
武器的外形設計也和廢土主題相互呼應,都能看到“破破爛爛,逮到什么就用什么的”易拉罐手榴彈、兒童水槍式激光器、破爛收音機飛行器等等。
游戲獨有的“電力系統”,可以為武器、移動載具、噴氣背包、能量護盾等提供能源,給予玩家更多的戰術選擇。
《末日余暉》不局限于競技對抗這種單一的玩法,也加入了模擬建造元素。
廢土世界中有真實的天氣循環,武器載具損耗,角色體力和傷痛屬性,玩家除了要在競技模式中盡力生存,還要收集不同的材料道具來打造自己的家園。
家園建成后,還可以邀請好友進行觀光,或者一起改裝武器。
總的來說,末日余暉國際服游戲中除了競技對抗,這款游戲依靠家園建造、社交互動等玩法打造了不一樣的生存體驗。
首先,在機制上,游戲設置了“電力系統”。電力是末世的核心資源,這方面確實抓住了后啟示錄資源緊缺的門道,電力資源如果放到末世,的確非常稀缺,也非常有作用。針對“電力系統”游戲適配了很多獲取方式:
充電樁,電力主要的獲取來源,玩家靠近充電樁獲得電力,完成充電;
太陽能,戶外接觸陽光,每隔一段時間自動獲取電量;
擊敗敵人,從敵人的背包中自動提取電量。
也就是說,《末日余暉》中在機制層面找到后啟示錄題材的核心——資源。電力就像《輻射》中的瓶蓋、《地鐵》中的彈頭一樣,是后啟示錄的資源體現,甚至更為直接,更為重要。
動態層面上,因為游戲主打PVP,所以更重要的還是對資源的調配上,而不是非聯網的單機游戲那樣設計難度曲線。
《末日余暉》所選擇的方式是,電力系統在游戲中的前、中、后期分別起到不同的戰略意義和戰略作用。究竟如何操作的,這方面游戲透露的內容還是太少,這個只能在游戲測試的時候才能直接感受到。但是,我們能感受到制作組對“后啟示錄”題材理解還是很透徹的,懂得在資源稀缺、資源滿足和資源過剩的情況下,如何展現資源的不同作用。這也是很多后啟示錄游戲的動態核心。
而動態的另一個機制則是“局外養成”。游戲對于這個專有名詞的解釋是——
局外養成主要由人物、槍械、載具的熟練度等級提升帶來的能力提升和技能、外形解鎖,以及通過對局獲得各種材料并把其投入建造屬于自己的家園和屬于戰隊的戰隊領地組成。無論是熟練度還是家園、領地的材料,在主模式中的表現和名次越好,獲得的回報越大。
說白了,就是匹配機制。也就是說,游戲對戰的匹配機制很有可能是根據玩家局外養成的程度來進行匹配的。這方面也是對戰游戲的痛點——匹配的問題。當然我相信游戲的匹配機制不光是這點,畢竟有那種留資源不養成,專門在新手區虐萌新的大佬存在,這方面需要我們在游戲推出后再做觀察。
在槍械層面,游戲也設計了武器定制的機制。這方面也比較符合廢土世界觀里設定,改造成多樣的武器來體現資源的短缺,以及凸顯玩家的個性。
而在MDA第三點“美學”角度上,游戲根據上述能夠自洽的機制與動態,最后呈現出來一個后啟示錄的世界。同時,在UE4的加持下,游戲大膽地采用移動端和PC端雙平臺發售,也能看到制作組在美術層面和優化層面的自信。
同時,游戲還有載具系統、噴射系統等多多方面表現出來游戲的美術表現。當然至于“噴射”,這個在后啟示錄世界觀下略顯突兀的元素,需要作品如何展現,還需要制作組釋放更多的情報。
為了更多的玩家加入,游戲在整體美術上所體現的色彩,并不像歐美后啟示錄游戲那版陰沉,倒也是可以理解。游戲很多惡搞的地方,尤其是PV中的“藍色的鴨子”非常顯眼。畢竟,無論是在現實中,還是后啟示錄的世界,尋求快樂都是非常重要的。
1、當你覺得自己無法與怪物戰斗時,你的武器也可以升級,這不僅可以提高你的戰斗能力;
2、收集世界上各種武器資源,尋找開始在不同城市冒險的車輛;
3、世界末日之城充滿了危險。僵尸會隨時攻擊你。戰斗能讓你更安全;
4、來自不同陣營的數百名伙伴,各種人格技能,每個幸存者都有自己獨特的技能;
5、攻擊僵尸的弱點,將近戰和遠程攻擊結合起來,對僵尸施加致命一擊,使其威力越來越大。
v2.9.0.0.1622666版本
優化游戲體驗









