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中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)(SiegeUp!) 是一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的硬核即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)手游。中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲完美復(fù)刻了《帝國(guó)時(shí)代》端游的經(jīng)典策略玩法,游戲背景設(shè)定在充滿硝煙的中世紀(jì),玩家需要從一座孤立的城鎮(zhèn)中心開(kāi)始,通過(guò)采集木材、石料、糧食等資源,逐步擴(kuò)建農(nóng)場(chǎng)、兵營(yíng)和城防工事。游戲的核心魅力在于其完整的策略深度:玩家不僅要管理復(fù)雜的微觀經(jīng)濟(jì),還要指揮不同兵種進(jìn)行宏觀協(xié)作。從簡(jiǎn)單的民兵騷擾到動(dòng)用投石機(jī)、攻城槌的史詩(shī)級(jí)圍城戰(zhàn),本作在移動(dòng)端完美重現(xiàn)了指揮千軍萬(wàn)馬的成就感。
全功能的 RTS 體驗(yàn): 包含資源采集、建筑升級(jí)、兵種克制、迷霧探索及人口管理,沒(méi)有任何簡(jiǎn)化,是原汁原味的即時(shí)戰(zhàn)略。
物理模擬攻城系統(tǒng): 投石機(jī)投出的巨石會(huì)根據(jù)物理軌跡飛行,城墻被擊毀時(shí)會(huì)有真實(shí)的碎裂效果,這種戰(zhàn)術(shù)破壞感非常解壓。
豐富的單位與建筑: 擁有長(zhǎng)矛兵、弩手、騎士、投石車(chē)甚至可以運(yùn)送部隊(duì)的運(yùn)輸船等多種單位,每個(gè)單位都有獨(dú)特的護(hù)甲與攻擊類(lèi)型。
關(guān)卡編輯器與社區(qū)內(nèi)容: 游戲內(nèi)置了功能強(qiáng)大的地圖編輯器,玩家可以自定義關(guān)卡并分享給全球玩家,極大地?cái)U(kuò)展了游戲的重玩價(jià)值。
單機(jī)與聯(lián)機(jī)雙重模式: 擁有極具挑戰(zhàn)性的單人戰(zhàn)役模式,同時(shí)也支持跨平臺(tái)的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)(PvP),滿足不同玩家的需求。
經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ): 指派農(nóng)民采集資源。木材用于建造,石頭用于加固城防,糧食用于招募人口,而金幣則是訓(xùn)練高級(jí)兵種的關(guān)鍵。
基地?cái)U(kuò)張: 建造住宅增加人口上限,修筑防御塔和城墻保護(hù)資源區(qū),建立不同等級(jí)的兵營(yíng)解鎖強(qiáng)力兵種。
戰(zhàn)術(shù)排布: 游戲強(qiáng)調(diào)兵種克制。例如:長(zhǎng)矛兵能有效抵御騎兵沖鋒,但會(huì)被弩手輕易射殺;騎士機(jī)動(dòng)性強(qiáng),適合繞后偷襲對(duì)方的農(nóng)民。
海陸協(xié)同: 某些地圖包含海域,玩家需要建造港口和戰(zhàn)船來(lái)控制制海權(quán),甚至通過(guò)運(yùn)輸船進(jìn)行登陸奇襲。
1、下載并打開(kāi)游戲;

2、點(diǎn)擊基地訓(xùn)練農(nóng)民;

3、點(diǎn)擊右側(cè),選擇建造農(nóng)場(chǎng);

4、選擇農(nóng)民并派遣農(nóng)民前往農(nóng)場(chǎng);

5、點(diǎn)擊右側(cè),建造兵營(yíng);

6、訓(xùn)練士兵后探索島嶼。

7、發(fā)現(xiàn)礦產(chǎn),占領(lǐng)礦產(chǎn),發(fā)現(xiàn)海盜就消滅海盜。在最終消滅一對(duì)海盜后,成功完成新手教學(xué),玩家就可以自由進(jìn)行游戲了。

開(kāi)局“農(nóng)業(yè)先行”: 進(jìn)入游戲后,前幾個(gè)農(nóng)民應(yīng)全部投入食物采集(漿果或農(nóng)場(chǎng))。充足的食物意味著你可以不間斷地生產(chǎn)農(nóng)民,經(jīng)濟(jì)雪球才能滾起來(lái)。
善用墻體封路: 不要等敵人來(lái)了再建防御。前期利用木質(zhì)圍欄擋住關(guān)鍵路口,配合一兩座防御塔,可以極低成本擋住電腦早期的騷擾。
偵察不可忽略: 派出一名機(jī)動(dòng)性好的民兵或斥候探索迷霧,優(yōu)先尋找金礦的位置,并觀察敵人的兵種傾向,以便針對(duì)性地生產(chǎn)克制兵種。
投石機(jī)的戰(zhàn)略地位: 當(dāng)你準(zhǔn)備進(jìn)攻對(duì)方城堡時(shí),千萬(wàn)不要用步兵去撞墻。生產(chǎn) 2-3 臺(tái)投石機(jī)并在其前方布置肉盾步兵,遠(yuǎn)程拆除對(duì)方的防御塔是損失最小的方案。
合理分配編隊(duì): 游戲支持編隊(duì)功能。建議將近戰(zhàn)兵種編為 1 隊(duì),遠(yuǎn)程兵種編為 2 隊(duì)。戰(zhàn)斗時(shí)讓近戰(zhàn)在前抗線,遠(yuǎn)程在后輸出,避免混戰(zhàn)導(dǎo)致遠(yuǎn)程單位過(guò)早犧牲。








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