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泰坦隕落2是一款畫質(zhì)相當(dāng)逼真的射擊戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在該款游戲中玩家們可以直接的就扮演一名可以駕馭高等戰(zhàn)力的機(jī)甲,快節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗模式能夠讓大家不斷的展現(xiàn)出十分具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),多種不同的戰(zhàn)斗模式能夠帶給大家精彩刺激的激戰(zhàn)體驗(yàn)。
1.高度真實(shí)細(xì)膩的游戲畫面,完美還原游戲結(jié)局場(chǎng)景。
2.提供多種機(jī)甲,操控體驗(yàn)各種武器的樂趣。
3.駕駛機(jī)甲,與無數(shù)敵人作戰(zhàn)。無盡的挑戰(zhàn)等待著你。
1.游戲地圖非常多樣,有多種不同的游戲場(chǎng)景可供選擇。
2.地圖被劃分為不同的區(qū)域,以便不同數(shù)量的玩家可以一起玩。
3.參與游戲的玩家人數(shù)較少,但地圖上有少數(shù)AI玩家會(huì)與你并肩作戰(zhàn)。
4.要繼續(xù)賺取積分,您必須先奪取旗幟并以300分贏得營(yíng)地。
這種持續(xù)約六個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)役模式完美地結(jié)合了每個(gè)關(guān)卡的沖刺、跨欄、二段跳、踢墻等組合,永遠(yuǎn)不會(huì)讓你失望。該活動(dòng)是線性的,但足夠開放,讓人感到自由。很少有時(shí)候我不得不停下來調(diào)查任務(wù)信標(biāo)的位置,但大多數(shù)時(shí)候我都在穿過巨大通風(fēng)管道的迷宮,或者穿過一條大到足以覆蓋整個(gè)建筑物的裝配線。
當(dāng)我環(huán)顧四周時(shí),我總是感到自己的渺小。站在泰坦旁邊,我顯得非常渺小。坐了BT之后感覺自己高大了一些,但在巨大復(fù)雜的建筑面前還是感覺一樣的渺小。地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然考慮到了泰坦和飛行員的行動(dòng)。例如,在《泰坦》中,你可能必須穿過有毒的沼澤,但隨后你會(huì)遇到深淵或狹窄的裂縫,玩家必須跳出去。乘坐機(jī)甲,在巖壁之間行走跳躍,利用繩鉤滑動(dòng),最終清理機(jī)甲的路徑。
事實(shí)上,提豐的自然環(huán)境提供了充足的挑戰(zhàn),人類和機(jī)甲敵人也是如此。極端溫度、致命海拔、危險(xiǎn)廢物和高壓電離區(qū)都是迫使玩家學(xué)習(xí)《泰坦隕落2》 標(biāo)志性移動(dòng)技能的障礙。
我要贊揚(yáng)Respawn Studio,因?yàn)樗麄兊年P(guān)卡設(shè)計(jì)非常創(chuàng)新,是我玩過的最獨(dú)特的FPS 游戲之一。在整個(gè)單人戰(zhàn)役中,環(huán)境謎題元素中不斷添加新的機(jī)制,例如操縱起重機(jī)來移動(dòng)物體以及創(chuàng)建飛機(jī)撞向墻壁以打開關(guān)鍵區(qū)域。在游戲結(jié)束時(shí),玩家必須學(xué)會(huì)所有的小技巧,并知道如何編織和組合它們來解決謎題、跑酷以及在一系列復(fù)雜的障礙迷宮中戰(zhàn)斗。在游戲后期的步行過程中,我必須在墻壁之間跳躍,在空中切換武器,充電開關(guān),并激活下一面墻作為跳板。這些考驗(yàn)觀察力、操控協(xié)調(diào)性、反應(yīng)速度和操控準(zhǔn)確性的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓人腎上腺素飆升。如果你在冰場(chǎng)上犯了一個(gè)錯(cuò)誤,你就會(huì)摔死,尤其是你的腳下是深淵。
1、不要當(dāng)走地雞,學(xué)會(huì)多用走墻二段跳和滑鏟,保持移動(dòng)
很多萌新剛接觸ttf2,大多是以步戰(zhàn)fps的思路在玩,而ttf2是一個(gè)高機(jī)動(dòng)且立體的fps,在地上走真的太容易死了。在戰(zhàn)役的訓(xùn)練關(guān)里試試就知道,正常情況下shift的跑步速度比較慢,走墻接跳會(huì)快,落地接滑鏟也很快。所以在移動(dòng)的過程中要多利用身邊的墻,利用走墻二段跳和滑鏟快速的移動(dòng),避免各種被殺。
此外要保持移動(dòng),這個(gè)游戲除非是A盾/隱身+噴火,不然應(yīng)該是蹲不住的,大佬有一百種方式殺死蹲比。保持移動(dòng)、避免暴露在敵人視野中,萌新才能活的久
2、有意識(shí)的去自身維持高度,結(jié)合蛇皮走位,并靈活運(yùn)用手雷
保持移動(dòng)之外就要靈活利用二段跳和走墻去房頂、墻體較高處。一方面你可以保持相對(duì)快的速度,不容易被打。此外要經(jīng)常性的在空中多蛇皮走位(比如反復(fù)在兩面墻間橫跳前進(jìn))。學(xué)會(huì)扔手雷應(yīng)該是pvp重要的一環(huán)。萌新建議從保持高度/找高地→捏手雷→從高往低炸開始練起,這樣成功率會(huì)比較高。等熟悉捏雷的基本技巧后,就可以不拘泥于高炸低了
3、泰坦請(qǐng)找個(gè)好點(diǎn)的地方叫,如果泰坦降落點(diǎn)被包圍,請(qǐng)先別動(dòng),盾會(huì)持續(xù)很久
我經(jīng)常看到萌新把泰坦叫的老遠(yuǎn),然后跑泰坦的路上被殺害,我覺得理想情況還是找一個(gè)沒人的地方放下來,最好降落點(diǎn)能直接放在自己面前。在降落時(shí)間內(nèi)也最好找一個(gè)角落蹲一下,一切要保證自己叫了泰坦肯定能安全上機(jī)為準(zhǔn)。泰坦降落后的圓盾并不是在你上機(jī)后就會(huì)消失的,有時(shí)候被一兩個(gè)泰坦包圍了,上機(jī)之后不要立刻移動(dòng),圓盾會(huì)持續(xù)好一會(huì)。你可以在這段時(shí)間規(guī)劃一下自己下面該怎么做(二段沖刺拉煙逃跑/提前轉(zhuǎn)身瞄準(zhǔn))
4、泰坦在變成斜的黃紅血條前就可以按X+3下E彈射;泰坦殘血了最好不要按E下機(jī)
有時(shí)候泰坦被打殘到半格血,如果怕自己泰坦炸了給對(duì)面分?jǐn)?shù)或者怕被處決,可以在按X+三下E提前彈射走;還有就是泰坦血條被打光能彈射盡量彈射吧。直接下機(jī)我覺得有很多缺點(diǎn):1.如果對(duì)面有帝王,他可能直接處決自動(dòng)泰坦快速升級(jí) 2.你被人看到不彈射下機(jī),很容易被判斷到位置,非常容易被殺。
5、泰坦殺害彈射鐵馭難易度排名
(1)離子
懂得都懂,離子的鐳射炮殺彈射鐵馭有手就行。鐳射炮是可以在按住時(shí)點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵縮放的,只要稍微瞄的準(zhǔn),很容易擊殺彈射出去的鐵馭
(2)帝王/軍團(tuán)
帝王和軍團(tuán)打彈射也很容易,只是稍微考驗(yàn)一點(diǎn)跟槍,帝王打彈射鐵馭可以慢慢點(diǎn)射,這樣比較準(zhǔn)。
(3)強(qiáng)力/北極星
這兩個(gè)打彈射鐵馭比較考驗(yàn)槍法和判斷,一般在鐵馭彈射后在空中剛要下落的那會(huì)是好打的,對(duì)自己槍法有自信的可以在打完泰坦后碰碰運(yùn)氣。
剩下兩個(gè)短手泰坦都不太好打,但是等鐵馭落地了就好殺了。
6、強(qiáng)化的選擇和泰坦的技能選擇
強(qiáng)化就是那個(gè)每次左下角能量條到了就可以使用的小技能。強(qiáng)化我基本只用常見的幾個(gè),很多強(qiáng)化感覺根本沒什么用。
(1)默認(rèn)的強(qiáng)化武器傷害
這玩意就是讓你在一段時(shí)間內(nèi)武器傷害增加,屬于還算有用的強(qiáng)化技能,前期也多半只能用這個(gè)。這玩意可以強(qiáng)化反泰坦武器的傷害,可以試試強(qiáng)化充能步槍打泰坦,傷害非常的可觀。
(2)炸蛛感覺除了炸小兵沒有太大的意義。
(3)炮臺(tái)
還算可以的強(qiáng)化,傷害挺可觀,打泰坦也有點(diǎn)用,而且本身被槍打不容易壞。如果萌新被這玩意打了,可以直接找機(jī)會(huì)近戰(zhàn)打一下,一碰就碎了。
(4)駭圖和干擾
一個(gè)是看敵人位置,一個(gè)是干擾敵人的小地圖。我個(gè)人感覺對(duì)高手沒有太大作用,很多時(shí)候沒有小地圖也能判斷局勢(shì),但是萌新找不到人可以試試帶駭圖看別人位置
(5)電池
個(gè)人認(rèn)為最好用的強(qiáng)化,我甚至推薦萌新用開出來的那個(gè)游戲幣在前期直接解鎖電池。
電池一般在登上泰坦前用,可以給自己的泰坦在基礎(chǔ)血條上多一點(diǎn)護(hù)盾,并且可以直接讓泰坦大招充能20% 這對(duì)于泰坦對(duì)戰(zhàn)來說非常有幫助。我覺得可以無腦帶電池。
(6)智慧手槍
在ttf1在比較著名的武器,在本作中表現(xiàn)還可以。不是很推薦用這個(gè)強(qiáng)化,因?yàn)楹苋菀准づ渌耍抑腔凼謽屔渌俨豢欤苡锌赡鼙环礆ⅰ5绻刃抡娴恼娴臍⒉坏饺耍梢栽囋嚒?/p>
泰坦的技能分三個(gè),除了圓盾和速降那個(gè)槽外,一個(gè)是通用技能槽(我自己這么稱呼),另一個(gè)是泰坦特色技能槽。
通用技能槽比較推薦渦輪(增加一次沖刺或者縮短沖刺CD)、20%能量。渦輪比較適合追求機(jī)動(dòng)性的玩家或者不太會(huì)處理泰坦戰(zhàn)的萌新,浪人和百極星帶渦輪可以有三段沖刺,還蠻爽的。20%能量配合電池很適合打大招流,上機(jī)就有40%能量,可以快速放出第一個(gè)大招。






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