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幕府將軍對決(Shogun Showdown)是一款沉浸式戰(zhàn)術回合制肉鴿手游,帶你化身幕府指揮官,在隨機生成的關卡中以精細規(guī)劃每一步行動,用策略博弈擊敗對手。每局戰(zhàn)斗充滿變數(shù),你的站位、攻擊時機都將改寫戰(zhàn)局,深度肉鴿元素讓升級能力與發(fā)現(xiàn)神器的過程驚喜不斷。構建連擊攻擊套牌釋放致命combo,搭配像素藝術勾勒的封建日本風情,視覺與策略雙重沉浸。從普通敵兵到強力首領,挑戰(zhàn)層層遞進,程序生成的關卡永無重復。無論是新手摸索戰(zhàn)術還是老手鉆研極限,都能在隨機性與策略深度中找到樂趣,體驗以智取勝的幕府對決魅力。

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小提示:游戲內共有36個成就任務,其中24個任務打通第七天都是能輕松完成的,以下為其中較為難完成的12個成就。
1、帽子戲法、大四喜、五子登科:一回合殺死3、4、5個敵人。
前面的敵人基本都做不到五子登科,這個成就一般是最終boss前那關,地圖上很容易刷出5、6個敵人同時在場,這里需要先修血,然后使用沖擊波附魔的攻擊或者強aoe攻擊。
2、千里眼:8格外殺死一個敵人。
最終關留一個朝天射的弓箭手,自己帶一個遠程攻擊(最好是手銃,基礎傷害高,不需要特意吃攻擊buff)就行,他自己打著打著就貼邊了,你站到最遠開一槍就行。
3、重拳出擊:單次進攻中造成25點傷害。
沒有說要求什么傷害,中毒、擊退碰撞、沖擊波都算。實在不行就用詛咒消耗品給敵人都上滿詛咒,配合耐心之刃和aoe硬凹。
4、傀儡大師:敵人自相殘殺死亡40個。
看起來比較難,實際上利用雙刀(使用旋風斬的敵人)的后撤ai,哪怕你沒有位移技能都能做到讓他們自殺。如果有換位和位移,那更容易,還可以利用朝天射的弓手來殺人。推薦用第一和二個英雄,浪客和不羈浪人,這倆自帶換位,更省心些。
5、守財奴:單局中獲得150元。
前面幾關正常過拿行動塊,然后找個用行動塊換40元的商店,全賣就能直接完成。

6、節(jié)儉戰(zhàn)士:全程不使用消耗品通關。
找連擊和防御商店,單回合殺3個回血+受傷獲得護盾+增加2格血量上限,疊就完事了。
7、光榮戰(zhàn)死:和boss同回合死亡。
由于游戲貼心的結算判斷(擊敗boss的瞬間就獲勝,無論這回合內其他敵人會不會將你擊殺),所以要做到這個成就推薦帶自殺武器,比如銃槍(攻擊后會后退一格,可用來后退自殺)、熾熱彗星(擊殺敵人時對周邊兩格造成2點傷害)。
8、單向勇士:擊敗最終boss,且從第一關開始就從不轉身。
雖然所有英雄都有打身后的技能,但最推薦柔術家和鎖鏈,能把所有敵人(第一天的敵人沒有位移抗性腐化)都能移到自己正面,非常省事。
9、終極行動+閃擊+可靠武器:本別是將某個行動塊升級到8級(填滿的8);通關時,所有行動塊冷卻為0或1;只使用初始行動塊。
這三個一般是一起能做完,其中可靠武器最推薦的英雄是柔術家,因為傷口撒鹽這個技能只要開局能摸到boss,后續(xù)我們只需要考慮用固有技能躲boss技能就行了,用起來非常無腦。

10、霸主:通關時,所有行動塊冷卻為7或8。
難度其實比較低的,因為打最終boss時你肯定手上全是行動格了,cd長也無所謂。更多時候是看臉,因為不是每次都能刷到+傷害+cd的附魔,只能靠效果附魔撐了。
11、快速通關:在第一幕擊敗御前役者·佐藤。
復制舞者這個敵人,如果我方沒有行動格待命,就無法成功復制,同時也只能復制直接傷害和移動型行動格,無法復制傷口撒鹽、荊棘、陷阱、招牌技這四個行動格。
12、技高人膽大:擊敗最終boss,且不購買任何技能
硬實力局,這游戲技能(遺物)構筑不是那么關鍵,行動格強度夠了就行。
1、回合制戰(zhàn)術戰(zhàn)斗:戰(zhàn)略性地定位自己并安排攻擊時間以智勝敵人。
2、Roguelike 進程:升級能力,發(fā)現(xiàn)強大的神器,并適應不斷變化的挑戰(zhàn)。
3、基于連擊的攻擊:構建和自定義你的移動套牌,以釋放致命的連擊。
4、風格化的像素藝術:體驗受封建日本啟發(fā)的視覺震撼世界。
5、挑戰(zhàn)敵人和首領:在激烈的戰(zhàn)斗中面對日益強大的敵人。
6、程序運行:沒有兩個游戲過程是相同的,保持游戲玩法的新鮮和刺激。
v1.1.0
錯誤修復和改進。










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