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跨越千年是一款以三國(guó)歷史為背景的即時(shí)策略國(guó)戰(zhàn)手游,采用頂尖3D引擎打造超大實(shí)感地圖,呈現(xiàn)山川河海、關(guān)隘城池的細(xì)膩場(chǎng)景。游戲融合智能多部隊(duì)行軍系統(tǒng),支持玩家同時(shí)操控多支部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),配合豐富內(nèi)政玩法,如開墾屯田、招募賢才等,體驗(yàn)治國(guó)安邦的深度策略。核心戰(zhàn)斗中,無盡戰(zhàn)法隨心組合,特色寶物相生相克,賦予武將獨(dú)特戰(zhàn)力。玩家可招募趙云、關(guān)羽等傳奇名將,通過深度養(yǎng)成與羈絆搭配,率領(lǐng)精銳之師征戰(zhàn)四方,在熱血沸騰的國(guó)戰(zhàn)中成就一統(tǒng)三國(guó)的霸業(yè)。
1、豐富的名將組合:跨越千年中不同屬性的名將組合,為戰(zhàn)斗帶來無限可能,體驗(yàn)策略深度。
2、策略與操作并重:戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用與微操技巧相結(jié)合,打造極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、策略內(nèi)政玩法:真實(shí)的內(nèi)政系統(tǒng),讓您體驗(yàn)治國(guó)平天下的成就感。
4、社交互動(dòng)體驗(yàn):與好友結(jié)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵,享受合作的樂趣。
1、打造一把屬于你的武器,拿著它不斷的伴你戰(zhàn)斗闖蕩,修煉成為真正的神器;
2、自由打造專屬形象,不同的飾品,時(shí)裝,紋身等等隨意搭配,展示你的個(gè)性;
3、各種強(qiáng)大的套裝戰(zhàn)斗力十足,裝備所有的部件激活豐富的狂暴屬性加成;
4、豐富的副本戰(zhàn)斗,不同的強(qiáng)大boss等你挑戰(zhàn),展現(xiàn)你的操作擊敗它們。
1、首先介紹游戲中的武將的分類:武將分為勇將、統(tǒng)將、技將、儒將、輔將、智將6種類型。
2、下面我就介紹一下這些武將的特點(diǎn)。
(1)勇將:勇將是武力攻擊型的武將,也就是大家熟知的物理攻擊型武將,該武將的特點(diǎn)就是物理攻擊高,技法傷害也不錯(cuò),但是物理防御一般,多用于物理輸出。
(2)統(tǒng)將:統(tǒng)將是武力防御型的武將,也就是大家熟知的肉盾型的武將,該武將的特點(diǎn)就是防御很高,但是攻擊要比武力型的武將遜色很多,技法傷害也較一般,多用于抗怪,給予皮脆的武將當(dāng)盾來用。
(3)技將:技將是武力攻擊型的技法武將,該武將攻擊更偏于技能攻擊,普通攻擊為物理型,該武將的特點(diǎn)是技能傷害高,普通攻擊武力傷害較低,防御較差,一般用于多回合后給予敵人較大范圍的高技能傷害。
(4)儒將:儒將是策略攻擊型的技法武將,該武將同樣和技將一樣偏為技能攻擊,區(qū)別就在于普通攻擊為策略傷害,但是傷害較低,在對(duì)戰(zhàn)武力防御的武將時(shí)可以造成不錯(cuò)的傷害,同樣在釋放技能時(shí)可以給予敵人較大范圍的高傷害。
(5)輔將:輔將是輔助型的武將,該武將屬于策略類型,策略攻擊的大小影響增加狀態(tài)的數(shù)值,該類型的武將為加血、加怒氣用,一般為奶媽和輔攻的存在,但是防御依舊較脆弱。
(6)智將:智將是策略類型武將,普通攻擊為策略傷害,該武將的特點(diǎn)就是策略傷害很高,技法傷害也不錯(cuò),對(duì)于武力系的武將傷害比較客觀。但是防御較差一些,屬于策略類型的高輸出武將。
1、游戲內(nèi)的核心玩法就是攻占城池,但是攻占城池也是要講究技巧的,掌握一些小技巧可以有效增加參與城戰(zhàn)的效率,減少很多不必要的時(shí)間,精力,金錢消耗。以下便是為大家整理的部分參與跨越千年城戰(zhàn)的小技巧。
2、首先需要加入一個(gè)軍團(tuán)這點(diǎn)就不多講了。
3、在地圖上可以發(fā)現(xiàn),每一座城池周圍都有2-4個(gè)要塞,這個(gè)要塞在不被攻破之前是無法攻擊里面的城池的。
4、那我們?cè)谶@里就可以做增加效率的文章了,我們可以集合整個(gè)軍團(tuán)從一個(gè)方向發(fā)起攻擊,這樣就可以少一個(gè)需要擊破的目標(biāo),提前進(jìn)攻主城區(qū)。
5、每座城池/要塞都是擁有一定數(shù)量的守軍和一定的城池耐久度,只有把守軍全部擊敗之后才可以進(jìn)攻城池的耐久度。當(dāng)把城池的耐久度清零之后就是成功占領(lǐng)城池了。
6、這里有兩個(gè)增加攻城效率的途徑:
(1)增加消滅守軍的速度:守軍消滅的越快,就能越早的觸摸到主城。
(2)增加進(jìn)攻城池耐久度的速度:城池耐久度清理的越快,越能增加城戰(zhàn)的成功率。
7、提升消滅守軍的速度的方法:
畢竟每位玩家的隊(duì)伍數(shù)量有限,而且每支隊(duì)伍的連續(xù)戰(zhàn)斗次數(shù)(即不用回城即可開啟下次戰(zhàn)斗)同樣有限,那么當(dāng)然是盡量使得每支隊(duì)伍都可以達(dá)到連續(xù)作戰(zhàn)的上限,減少與目標(biāo)城池的往返時(shí)間,這樣可以最大化部隊(duì)消滅守軍的效率。
(1)那么如何提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗次數(shù)呢?
當(dāng)然提升英雄硬實(shí)力是一種方法。
但這里還有一種快捷方法讓你輕松達(dá)到十連勝,這個(gè)方法就是為每支隊(duì)伍都配置一位治療類型或者可以提供護(hù)盾的英雄。減少每場(chǎng)戰(zhàn)斗自身的損兵,在自身輸出足夠的情況下這樣幾乎就都可以堅(jiān)持打到十連勝了。
8、增加進(jìn)攻城池耐久度的速度的方法:
提高英雄攻城值。英雄攻城值一般有以下幾個(gè)來源:英雄升級(jí),升星,技能,裝備攻城套,寶物等...
(1)當(dāng)然相比這些費(fèi)時(shí)費(fèi)力的培養(yǎng),這里還是給大家推薦一個(gè)快捷方法,那就是直接訓(xùn)練一隊(duì)擁有攻城特長(zhǎng)的攻城將,可以省下很多培養(yǎng)資源。
(2)當(dāng)然,以上任何方法都不如加入一個(gè)團(tuán)結(jié),強(qiáng)大的軍團(tuán)來的實(shí)在哈。
v1.0.25:
1.地圖全面更新
2.UI優(yōu)化
3.攻城系統(tǒng)調(diào)整






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