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魔方連連看(Cubistry) 是一款創(chuàng)新的3D立體益智消除手游。游戲?qū)鹘y(tǒng)的“連連看”或“麻將連連看”玩法從二維平面提升到了三維空間。游戲的核心是一個(gè)由許多小方塊組成的巨大立方體,玩家需要通過單指滑動(dòng)來旋轉(zhuǎn)這個(gè)巨大的魔方,尋找并點(diǎn)擊兩個(gè)圖案完全相同的方塊進(jìn)行消除。魔方連連看手游不同于其他平面連連看,這里的方塊可能隱藏在立方體的側(cè)面或背面,甚至在消除外層方塊后,內(nèi)部的方塊才會(huì)顯露出來。其簡(jiǎn)潔清新的 3D 視覺風(fēng)格、靈動(dòng)悅耳的音效以及極具挑戰(zhàn)性的空間邏輯要求,使其成為了一款既能打發(fā)時(shí)間又能鍛煉空間想象力的優(yōu)質(zhì)手游。

3D 空間視角: 徹底打破平面限制,玩家可以 360 度自由旋轉(zhuǎn)立方體,從各個(gè)角度尋找匹配項(xiàng)。
多樣化的皮膚主題: 游戲提供了數(shù)十種精美的方塊皮膚,包括幾何圖形、可愛動(dòng)物、字母數(shù)字以及節(jié)日主題,滿足不同審美需求。
極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì): 界面干凈清爽,沒有復(fù)雜的菜單和彈窗,讓玩家能全身心地沉浸在消除的樂趣中。
物理碰撞效果: 消除方塊時(shí)伴隨著清脆的破碎音效和自然的物理位移,操作反饋感非常出色。
多種游戲模式: 包含挑戰(zhàn)限時(shí)的“拼速模式”和可以靜心思考的“禪宗模式”,適合不同心態(tài)的玩家。
旋轉(zhuǎn)與尋找: 使用手指在屏幕空白處滑動(dòng)來旋轉(zhuǎn)整個(gè)方塊簇。
匹配消除: 點(diǎn)擊一個(gè)方塊,再點(diǎn)擊另一個(gè)圖案相同的方塊。如果兩個(gè)方塊都是“露出”狀態(tài)(即至少有一個(gè)側(cè)面沒被其他方塊完全遮擋),它們就會(huì)消失。
內(nèi)部解鎖: 隨著外層方塊被消滅,立方體內(nèi)部隱藏的方塊會(huì)逐漸顯露,解謎過程由外向內(nèi)層層深入。
特殊道具: 在某些模式下,你可以使用“洗牌”功能重新排列剩余方塊,或者使用“提示”功能找到當(dāng)前可消除的組合。
1、在本站下載魔方連連看,并打開。會(huì)有幾個(gè)英文提示,選擇yes就行。后面還有一個(gè)頁面,這個(gè)是要填寫年齡,用戶點(diǎn)擊空白處,用數(shù)字寫出年齡就行了,游戲不支持中文,但是不影響游戲。
2、進(jìn)入游戲主界面,其他的選項(xiàng)沒有用,我們只用選擇PLAY

3、點(diǎn)擊play后,會(huì)有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)模式,我們選擇single-play,因?yàn)檫@個(gè)是國(guó)外游戲,咱們也沒必要去和別人玩一起玩,要是有需求的玩家可以自己研究下。

4、然后我們進(jìn)入游戲模式選擇頁,這里有很多模式供玩家選擇。普通玩家呢,就是選擇classic經(jīng)典模式就行了,有需求的玩家可以自行探索。我把頁面翻譯過來給玩家看一下。


5、正式進(jìn)入游戲,玩家可以看到一個(gè)有很多小正方體組的成大正方體,每個(gè)正方體的團(tuán)都不一樣,玩家就是找到兩個(gè)相同圖案的正方體,進(jìn)行消除。

6、魔方連連看手游,為玩家提供了及時(shí)和暫停功能,讓玩家可以了解自己游戲的用時(shí)。

7、用手指滑動(dòng)正方體,正方體會(huì)跟著手指滑動(dòng)的方向進(jìn)行翻轉(zhuǎn),玩家可以通過這種操作方式,進(jìn)行觀察。

8、小正方體全部消除完后,游戲會(huì)為玩家進(jìn)行總結(jié),看看整個(gè)游戲用了多少時(shí)間。

“剝洋蔥”策略: 不要盯著一個(gè)角落猛點(diǎn),嘗試先消除立方體棱角和邊緣最突出的方塊。這樣可以最快速度地?cái)U(kuò)大你的視野,讓你看到更多內(nèi)部方塊的圖案。
保持立方體旋轉(zhuǎn): 如果你在一個(gè)角度找不到匹配項(xiàng),不要停留,立刻進(jìn)行大幅度旋轉(zhuǎn)。很多時(shí)候,匹配的方塊正好處于你視角的背面。
注意對(duì)稱性: 在選擇皮膚時(shí),盡量選擇色彩對(duì)比鮮明、形狀差異大的主題(如字母或動(dòng)物)。過于相似的幾何圖形在 3D 旋轉(zhuǎn)下容易產(chǎn)生視覺疲勞,導(dǎo)致漏看。
掌握消除節(jié)奏: 在限時(shí)模式中,連續(xù)快速消除會(huì)獲得分?jǐn)?shù)加成(Combo)。如果你看到多組匹配項(xiàng),嘗試按順序快速點(diǎn)擊,而不是點(diǎn)一組想一組。
利用“禪宗模式”練手: 新手建議先在沒有時(shí)間限制的禪宗模式中熟悉 3D 空間的阻擋邏輯(即哪些方塊能點(diǎn),哪些被擋住了不能點(diǎn)),等空間感建立起來后再去挑戰(zhàn)高難度模式。








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